Aula del Futuro Y

METODOLOGÍA STEAM, una metodología para el futuro


CEIP Maestra Plácida Herranz

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¿QUÉ ES EL AULA DEL FUTURO?

Las aulas del futuro no son espacios centrados en la tecnología; usan ésta como una herramienta para facilitar el uso de metodologías activas, favorecer aprendizajes competenciales, para mejorar el trabajo cooperativo y desarrollar la iniciativa del alumnado.

El Aula del Futuro es un proyecto originalmente planteado por European Schoolnet (EUN) como Future Classroom Lab y posteriormente adaptado por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF), del Ministerio de Educación y Formación Profesional, en colaboración con las comunidades autónomas.


Este proyecto propone flexibilizar los espacios para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de las metodologías activas, que deben constituir su verdadero motor de impulso, en combinación con las tecnologías. En este sentido, el proyecto Aulas del Futuro no pretende la creación de un aula tecnológica, sino proponer un modelo en el que la tecnología se ponga al servicio del aprendizaje competencial del alumnado.

¿QUÉ ES EL AULA DEL FUTURO?

TRABAJO COMPROMETIDO CON EL FUTURO


NUESTRO PROYECTO

TRANSFORMACIÓN DE ESPACIOS

El Aula del Futuro No es un espacio en sí mismo. En el Maestra Plácida hemos aceptado el DESAFÍO de explorar y explotar las posibilidades que ofrecen los distintos espacios del centro, flexibilizándolos y adaptándolos a nuestras características y necesidades.


Nos planteamos el RETO de generar espacios flexibles para que los alumnos con distintas necesidades y estilos de aprendizaje creen, desarrollen, colaboren, investiguen e interactúen, ayudándoles a desarrollar al máximo sus capacidades con la ayuda de las tecnologías, el mobiliario y sobre todo, los enfoques metodológicos.


APOSTAMOS por potenciar el uso de metodologías activas para el desarrollo competencial del alumno, a través de diferentes tipos de actividades.




Transformación

de

espacios

Aula del Futuro - AdF

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Illustration of a Compass

Aula Mágica

Aula Sensorial

Mariposas Azules

icon Butterfly Art sticker blue butterfly w1c3m
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Huerto Escolar: Vive el Huerto

Cartoon vegetable plot, organic vegetable plot, vegetable illustration

Huerto Escolar: Vive el Huerto

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¿QUÉ ES LA METODOLOGÍA STEAM?

Acrónimo para englobar las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas

El marco normativo de la escuela actual reconoce el desarrollo de la competencia STEAM como clave. Adoptar una metodología STEAM supone otorgar al estudiante un alto nivel de protagonismo a la hora de planificar su trabajo, potenciando a la vez su autonomía.

STEAM propone un tipo de aprendizaje basado en proyectos, eminentemente práctico, en el que el trabajo cooperativo resulta fundamental y que fomenta la autonomía y la capacidad de toma de decisiones del alumnado.

Illustration of a Robot
Illustration of a Robot
Illustration of a Robot
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¿Por qué es importante la metodología STEAM?


Porque promueve una cultura de pensamiento científico para la toma de decisiones.

Porque permite la adquisición de conocimientos tecnológicos y científicos, aplicables a cualquier situación de la vida cotidiana..

Porque permite trabajar competencias, actitudes y comportamientos concretos como el trabajo en equipo, la competencia digital, la iniciativa o la toma de decisiones de forma interdisciplinar y no por áreas concretas.

Porque desarrolla la innovación y el pensamiento creativo y crítico.

Porque promueve y afianza la educación en ciencias en un plano de igualdad entre sexos.

Aula del Futuro

RECURSOS

Virtual reality glasses

Actividades AdF: ROBÓTICA

BLUEBOT Y BEEBOT

Zona Interactúa y Desarrolla

Actividades AdF: ROBÓTICA

BLUEBOT Y BEEBOT

Actividades AdF: ROBÓTICA

Zona Investiga, explora e interactúa

SCOTTIE GO!

Cute Lined Studying Girl Using Tablet
 Boy Holding Tablet

Actividades AdF: PROGRAMACIÓN

PLACAS MICRO:BIT

Zona Investiga y Desarrolla

Actividades AdF: PROGRAMACIÓN

PLACAS MICRO:BIT

Zona Investiga y Desarrolla

PLACAS Makey y Scratch

Actividades AdF: PROGRAMACIÓN

Actividades AdF: PROGRAMACIÓN

Scratch

Zona Investiga y Explora

Actividades AdF: REALIDAD AUMENTADA

CUBO MERGE

Actividades AdF: INTELIGENCIA EMOCIONAL

Zona Interactúa

Actividades AdF: INVESTIGA, EXPLORA Y DESCUBRE

Actividades AdF: REALIDAD VIRTUAL

Zona explora

Actividades AdF: CULTURA MAKER. IMPRESIÓN 3D

Zona Crea

Actividades AdF: CROMA

Zona Crea

ACTUALIDAD EN EL PLÁCIDA

CROMAÑÓN

Actividades AdF: CROMA Zona Crea

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